SMX II 更新历史
                
                
                
               
                
          快照20131001  2013年10月1日
          
            - 加入共42个新单位
 
            - 支持攀爬蔓藤
 
            - 支持水管食人花
 
            - 支持水下敌人
 
            - 支持岩浆
 
          
          技术预览版11  2013年5月26日
          [公共]
          
          [游戏]
          
            - 增加配置程序,支持2倍窗口切换
 
            - 修复部分情况下游戏操作选择框选项显示错误的bug
 
          
          [编辑器]
          
            - 增加调试模式下重新载入文件的功能
 
            - 修复非设计界面下对象改名报错的bug
 
          
          [地图]
          
        
          技术预览版10.1  2013年2月14日
          [GSVM/API]
          
            - 新API支持
              
                - Game.SetMarioLifeCount(value); // 用于设置mario生命数
 
                - Game.SetCoinCount(value); // 用于设置金币数
 
                - Game.SetScore(value); // 用于设置分数
 
              
             
            - 新属性支持
              
                - object.XSpeed: 用于设置对象速度x分量
 
                - object.YSpeed: 用于设置对象速度y分量
 
                - object.XSpeedAcc: 用于设置对象加速度x分量
 
                - object.YSpeedAcc: 用于设置对象加速度y分量
 
                - object.XSpeedMax: 用于设置对象速度x分量最大值
 
              
             
            - 特殊量查询支持
              
            
 
          
          [游戏]
          
            - 发布小游戏GetCoins
 
            - 引入对象回收机制以提升游戏效率
 
            - 修复老版本文件水管会导致游戏崩溃的bug
 
            - 修复部分情况下mario状态异常的bug
 
            - 修复部分音效错误
 
            - 增加键位A用于跳跃
 
            - 以及更多的细节调整
 
          
        
          技术预览版10  2013年2月10日
          
          技术预览版9.5  2011年12月24日
          
            - text控件支持更多属性
 
            - 支持全局变量 global type name;
 
          
          技术预览版9  2011年12月4日
          [游戏/编辑器]
          
          [GSVM/API]
          
            - 新API支持
              
                - Game.SceneComplete(); // 切换至下一场景
 
                - Game.WorldComplete(); // 世界完成
 
                - Game.LoadSceneByName(name); // 载入当前地图中指定名称场景
 
                - Game.LoadSceneByIndex(index); // 载入当前地图中指定索引场景
 
                - Game.LoadScene(fileName); // 载入制定文件名的场景
 
                - SoundEngine.PlayBGM(fileName); // 播放制定文件名的背景音乐
 
                - SoundEngine.StopBGM(); // 停止背景音乐播放
 
                - SoundEngine.PlaySoundEffects(soundId); // 播放制定音效
 
                - SoundEngine.StopSoundEffects(); // 停止音效播放
 
              
             
            - 新事件支持
              
                - SceneLoaded: 场景载入完成
 
                - CoinsChanged: 金币数发生变化
 
                - ScoreChanged: 分数发生变化
 
                - MarioLifesChanged: mario生命数(剩余游戏次数)发生变化
 
                - 注: 编辑区域空白处右键菜单中可添加相应事件处理
 
              
             
            - 特殊量查询支持
              
                - __COINCOUNT__: 当前金币数
 
                - __SCORE__: 当前分数
 
                - __LIFECOUNT__: 当前生命数
 
              
             
          
          技术预览版8  2011年10月7日
          
          技术预览版7  2011年7月31日
          [游戏]
          
            - 调整游戏界面布局及配色方案
 
            - 增加数据栏
 
            - 增加对游泳的支持
 
            - 调整敌人碰撞及攻击设定
 
            - 调整对象的碰撞体积
 
          
          [编辑器]
          
            - 优化旗杆摆放体验
 
            - 修复编辑器保存后场景会丢失visible属性的问题
 
          
          技术预览版6  2011年7月3日
          
            - 增加弹簧, 旗杆等12个新设施单位
 
            - 增加7个新敌人单位
 
            - 增加降旗事件Falling(降旗开始), Fallen(降旗结束)
 
            - 完善砖块被顶时其上方对象的处理
 
            - 滑动的龟壳支持撞击问号等设施
 
            - 修复马里奥斜穿飞龟的Bug
 
          
          技术预览版5  2011年6月6日
          [游戏单位]
          
            - 新增5个NSMB单位
 
            - 新增61个SMA4/SMB3(SMAS)单位
 
          
          [游戏]
          
            - 替换系统消息框(选择框)为游戏风格
 
            - 新增弹性音符处理逻辑
 
            - 调整GrowBlock的效果
 
            - 修复死亡状态下的mario会被移动平台挡住的bug
 
          
          [编辑器]
          
          技术预览版4  2011年5月29日
          [游戏]
          
            - 优化资源加载速度
 
            - 优化游戏效率
 
            - 增加尖刺的逻辑
 
            - 修复未设置背景时游戏画面无法正确绘制的bug
 
            - 修复text控件绘制位置错误的bug
 
            - 修复游戏单位绘制效果右下角有红点的bug
 
            - 修复mario同时踩多个敌人会跳得很高的bug
 
            - 修复敌人与控制器,门会发生碰撞的bug
 
            - 修复载入场景后mario可能会自动行走的bug
 
            - 修复text控件的text属性为空游戏会报错的bug
 
          
          [编辑器]
          
            - 增加测试功能
 
            - 增加状态显示功能
 
            - 增加统计单位数功能
 
            - 修复脚本编辑框中脚本未正确换行的bug
 
            - 修复通过右键菜单会重复定义事件处理脚本的bug
 
          
          [GSVM]
          
            - 增加对转义符 \" \t 的支持
 
            - 增加对API: Scene.Close, Mario.MoveTo的支持
 
            - 修复未正确获取Visible属性的bug
 
          
          技术预览版3.3  2011年5月21日
          
            - 编辑器支持设置场景属性及起始点
 
            - 修复特定环境无法正确载入资源的bug
 
          
          技术预览版3.2  2011年5月18日
          
          技术预览版3.1  2011年5月17日
          
          技术预览版3  2011年5月15日
          
            - 开放世界编辑器
 
            - 完善游戏逻辑
 
            - 修复了之前版本的部分Bug
 
          
          技术预览版2  2011年3月5日
          
          技术预览版  2011年2月6日